本文作者:無名漁夫

清粉,疫情下的新機遇,全球游戲市場需求和銷量激增

無名漁夫 2020-06-22 4163
清粉,疫情下的新機遇,全球游戲市場需求和銷量激增摘要: 疫情發(fā)作這些日子以來,游戲行業(yè)由于自身的特殊性,受到的直接影響相對較小而引起過一些討論。隨著全天下的人們因冠狀病毒大發(fā)作而進入隔離狀態(tài),有關游戲行業(yè)數(shù)據(jù)激增的報道已經(jīng)連續(xù)了整整一周...

疫情發(fā)作這些日子以來,游戲行業(yè)由于自身的特殊性,受到的直接影響相對較小而引起過一些討論。隨著全天下的人們因冠狀病毒大發(fā)作而進入隔離狀態(tài),有關游戲行業(yè)數(shù)據(jù)激增的報道已經(jīng)連續(xù)了整整一周。

Twitch旁觀量的大幅增進、Steam在線人數(shù)激增

互動娛樂是人們保持自己忙碌以免心亂如麻的一個解決方案。最近,外媒GamesIndustry剖析了來自GSD的最新市場數(shù)據(jù),該公司追蹤16個主要游戲公司的數(shù)字游戲下載量,籠罩歐洲、中東、非洲和亞洲靠近50個國家;該數(shù)據(jù)還籠罩17個國家的實體游戲銷售(包羅硬件和軟件),以是,我們可以詳細領會隔離措施對于實體和數(shù)字游戲市場的影響。

受到冠狀病毒大發(fā)作的影響,游戲銷量簡直迎來的對照高的增進。數(shù)字游戲成為增進主力。

在50個市場中,所有介入觀察的發(fā)行商銷量當中,第12周銷量有274萬套來自下載,比前一周增進了52.9%。

在上周進入隔離狀態(tài)的市場,數(shù)字游戲銷量的增進更為顯著。在法國(3月17日封城),第12周數(shù)字游戲銷量增進了180%;在西班牙(3月14日封城),第11周數(shù)字游戲銷量增進了142.8%,隨后在第12周增進了23.3%。

意大利是西歐進入封城時間最長的國家,從3月9日就進入了隔離狀態(tài)。在封城第一周,該國數(shù)字游戲銷量增進了174.9%;封城第二周,數(shù)字游戲瞎子阿亮下滑11.7%,但對于該國來說,這仍然遠高于正常水準。

隨著隔離措施的繼續(xù),意大利數(shù)字游戲銷量的生長若何仍值得注重,尤其是游戲商鋪,包羅PlayStation在內,為了珍愛在線設施都最先降低下載速率。

在沒有封城、但遠程社交成為主流的區(qū)域,數(shù)字游戲下載量仍在增進。在英國區(qū)域,數(shù)字下載量比上周增進了67.4%,但這只是該國接納隔離措施之前的數(shù)據(jù);德國第12周數(shù)字游戲銷量增進了60.2%,澳大利亞同期下載量增進了26.5%,但停止統(tǒng)計日期,兩個國家都未接納隔離措施。

實體游戲銷量暫時反彈

在17個實體游戲銷售市場,游戲銷量在今年第12周增進了82%,到達158萬套。即便是去掉《聚集啦!動物森之友》和《撲滅戰(zhàn)士:永恒》兩個大作,實體游戲銷量仍比上一周增進了10.8%。

令人不感應意外的是,接納遠程社交以及沒有接納完全封鎖措施的市場都泛起了實體游戲快速增進。好比英國市場,第12周實體游戲銷量增進了218.2%,這主要是得益于以上提到的兩款新游戲大作宣布,但即便是不思量兩款游戲,該國實體游戲銷量仍然增進了83%。

澳大利亞也泛起了類似的效果,實體游戲銷量增進了278.5%,不盤算《撲滅戰(zhàn)士》和《動物之森》新游戲也增進了86.7%,這意味著消費者們已經(jīng)最先囤積游戲,為在家打發(fā)更長時間做足夠的準備。

主機銷量陡增

在第12周,主機銷量增進了155%至259169臺,這種增進是周全的,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都泛起了增進。

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游戲主機銷量的增進受到封城的影響較小,在意大利封城第一周,主機銷量增進了84%,第二周增幅僅1.8%;在西班牙,今年第11周(最先封城)主機銷量增進27.7%,隨后一周的銷量再次增進66.1%。

在法國封城的第一周,主機硬件銷量增進了140.6%,實際上封城之前一周的主機銷量也增進了17%。

需要注重的是,歐洲、中東和非洲市場數(shù)據(jù)來自GSD。介入調研的公司數(shù)字游戲銷售包羅通過Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo Eshop等平臺銷售的游戲數(shù)據(jù)。介入的公司包羅動視暴雪、萬代南夢宮、卡普空、代碼大師、EA、Focus Home Interactive、Koch Media、微軟、Milestone、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和華納兄弟。

主機硬件減產(chǎn)

一些加工工廠停產(chǎn)的靠山下,游戲硬件受到的影響往往最為直接。在本月初,任天堂宣布了通告稱,由于受到中國新冠疫情影響,在中國完成生產(chǎn)、加工的Nintendo Switch游戲主機,以及Joy-Con等周邊裝備都將會受到制造、運輸方面的影響。對照典型的如《聚集啦!動物森友會》的限制主機,就把原定于2月8日開放預定的日期推遲到了3月7日。

另外,彭博社昨日也宣布報道稱,4月起NS主機在西歐市場或將泛起顯著的供應欠缺情形。彭博社獲得的供應商新聞稱,由于國內生產(chǎn)的一些主要零件無法定時交付,會同時影響到越南工廠的裝配,這可能造成主機運輸、銷售方面的問題。而思量到任天堂第一坊大作《動物森友會》發(fā)售在即,本應該是拉動游戲機新增銷量的主要因素,但主機缺貨預計會對這一段時間內的收入造成負面影響。

NS不是唯一受到影響的主機硬件,Tech in Asia的報道指出,2019年美國銷售的三大主機中,NS有90.1%來自中國大陸的供應。與之相對應的,Xbox One和PS4分別是95.1%和68.2%。從當前的事態(tài)來看,后兩者顯然也會受到產(chǎn)能縮減的影響。

Facebook也同樣向外界透露了VR裝備Oculus Quest,接下來一段時間減產(chǎn)的可能。

在這些硬件制造、出貨受影響的前提下,一些公司響應的收入預期也有所下調。在接受VentureBeat采訪時,顯卡制造商Nvidia的CEO黃仁勛也示意,Nvidia的游戲營業(yè)約有三分之一來自中國大陸。他們正在親切關注Nvidia顯卡、AI芯片的供應鏈受影響的情形,公司在2020年第一財季的收入,或將有可見的下降。固然他也提到,現(xiàn)在的情形對Nvidia影響并不算嚴重。

產(chǎn)物上線推遲

疫情的影響并不僅限于硬件的生產(chǎn)和運輸,由于企業(yè)歇工,或是無法無平安根據(jù)一樣平常的節(jié)奏投入生產(chǎn)運營,也使得一些游戲既定的發(fā)售/上線日期受到了影響。就在任天堂宣布通告稱NS硬件受到影響的同一天,《天外天下》(The Outer Worlds)的發(fā)行商宣布,游戲NS版將會延期上線,主要原因之一在于的外包合作方的一樣平常工作情形發(fā)生了轉變。

電競賽事延期

疫情之下,出于平安思量,民眾大多都宅在家里制止外出。許多既定的民眾娛樂流動自然也都選擇了自動延期甚至作廢。而在游戲行業(yè),與之相似的是種種線下的電競賽事排期的更改。一些通例電競項目的線下賽事,不得不宣布延期脫期。

2019年,守望先鋒聯(lián)賽OWL(Overwatch League)原本計劃了中國在內多個國家的賽事流動,并新建了多個主場,以此來配合新的賽制。原定的主場賽事放置都被作廢。與OWL情形類似的另有《英雄同盟》的賽事流動,英雄同盟職業(yè)聯(lián)賽官方也宣布了LPL春季賽延遲的決議,而且短期內沒有宣布新的日程設計。

《守望先鋒》《英雄同盟》這些賽事流動,往往都有著全球性的賽事計劃,中國大陸作為其中觀眾/粉絲較多的賽區(qū),通常是十分主要的一環(huán)。

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