五一節(jié)假期期間,又被一款微信小程序游戲刷屏了,這也算是繼微信跳一跳之后的第二款:最強(qiáng)彈一彈
記得再跳一跳剛火爆的時(shí)候,創(chuàng)業(yè)課堂上有發(fā)布過(guò)一篇,那么今天又火爆了個(gè)碾壓跳一跳的彈一彈,我們可以利用這個(gè)游戲如何來(lái)完成賺錢(qián)!下面給大家詳細(xì)分享一下。
一、又是一款“微信現(xiàn)象級(jí)”游戲
在游戲業(yè)界有“現(xiàn)象級(jí)”游戲這個(gè)說(shuō)法,例如大家都知道的神廟逃亡,就是一款手機(jī)上的現(xiàn)象級(jí)游戲,在此之后大量換皮游戲?qū)映霾桓F帶領(lǐng)了一段時(shí)間內(nèi)的游戲風(fēng)潮。
而想“跳一跳”“彈一彈”這樣的游戲,我個(gè)人認(rèn)為把它們稱(chēng)為“微信現(xiàn)象級(jí)”游戲或更為貼切一些。因?yàn)樗鼈兌际且劳杏谖⑿诺木薮笥脩?hù)體量為載體才能夠得以刷屏的。
就像跳一跳原本是“模仿”育碧的一款手機(jī)游戲,但那款游戲卻并沒(méi)有火熱到“現(xiàn)象級(jí)”的地步,而換湯不換藥的跳一跳卻因?yàn)槲⑿判〕绦虻闹С?,在春?jié)期間洗卷了所有人的微信。
從微信指數(shù)的一個(gè)趨勢(shì)來(lái)看,目前彈一彈已經(jīng)超越了跳一跳并且逐漸開(kāi)始碾壓。由此可見(jiàn)從大量的用戶(hù)進(jìn)入到彈一彈這個(gè)游戲之中,因此這就是一個(gè)用戶(hù)流量的遷移表現(xiàn)。
二、彈一彈為什么會(huì)刷屏
彈一彈這個(gè)游戲的原型來(lái)自于日本的彈珠游戲“柏青哥”,這原本是長(zhǎng)出現(xiàn)在一些線下賭場(chǎng)的街機(jī)游戲,因?yàn)楹徒疱X(qián)掛鉤受到了大量日本上班族的歡迎,在加上konami這樣的游戲大廠對(duì)其不斷改良,使其從30年代一直火熱至今。
而彈一彈作為一款微信小程序里的小游戲自然也拋棄了和金錢(qián)掛鉤的玩法,那么在失去了這樣的一個(gè)原動(dòng)力之后,彈一彈為什么能夠完成刷屏呢?其原因則來(lái)自于由分享帶來(lái)的裂變效果。
在游戲中當(dāng)你的小球使用完后,如果你想繼續(xù)游戲那么就必須在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前把游戲分享到自己的微信群中,或者是觀看一些視頻廣告,獲得“接關(guān)”的機(jī)會(huì)。正是這樣的“街機(jī)投幣”使得這款游戲在短時(shí)間內(nèi)完成了刷屏。
這個(gè)“街機(jī)投幣”的機(jī)制能夠很大程度上對(duì)用戶(hù)進(jìn)行一個(gè)分享的行為引導(dǎo),再者還能夠通過(guò)觀看廣告視頻的形式來(lái)獲得CPC式的廣告收益變現(xiàn)。所以從運(yùn)營(yíng)層面上來(lái)說(shuō)這就是這款游戲能夠火熱的核心原因。
除了運(yùn)營(yíng)方面以外,游戲本身的玩法簡(jiǎn)單質(zhì)量過(guò)硬,也使得它在各年齡段的人群中都擁有了不小的受眾群體。最重要的是,小程序最大的特點(diǎn)就是“用完就走”的輕便性,所以快餐式的小程序或小游戲往往能夠在微信上得到更廣泛的傳播。
三、關(guān)于彈一彈的賺錢(qián)玩法
在跳一跳火熱的那段時(shí)間里,我身邊就有人靠出售相應(yīng)的輔助軟件實(shí)現(xiàn)月入上萬(wàn),而同樣的微信現(xiàn)象級(jí)游戲彈一彈,對(duì)我們來(lái)說(shuō)更可以是一個(gè)月入上萬(wàn)的操作項(xiàng)目。這個(gè)賺錢(qián)的核心還是來(lái)自于這些輔助軟件。
無(wú)論安卓還是IOS的手機(jī)都可以通過(guò)下載“紅手指”安裝手機(jī)虛擬機(jī),然后在其應(yīng)用商店下載到彈一彈的輔助軟件,有了這樣的一個(gè)輔助軟件之后,我們接下來(lái)要做的無(wú)非就是尋找精準(zhǔn)的流量人群,用出售或代練的方式來(lái)進(jìn)行獲利。
1、信息流引流
與跳一跳類(lèi)似的是,在這個(gè)游戲中也有很多的技巧或彩蛋,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這些都是他們想看到的東西。所以這個(gè)時(shí)候我們可以利用信息流高收錄的方式,在例如站長(zhǎng)之家這樣的網(wǎng)站上發(fā)文,并留下有關(guān)輔助軟件的信息以及自己的聯(lián)系方式。
通過(guò)這種被動(dòng)引流的方式可以很好的吸引到精準(zhǔn)流量,接下來(lái)要做的就是在微信中完成變現(xiàn)即可。
2、QQ群引流
對(duì)彈一彈這個(gè)關(guān)鍵詞做QQ群排名的人不多,目前還沒(méi)有2000人群出現(xiàn),所以如果這時(shí)我們利用QQ群假人制作一個(gè)1990人的彈一彈QQ群自然可以吸引到大量的精準(zhǔn)用戶(hù)。
通過(guò)付費(fèi)進(jìn)群,或是進(jìn)群后聯(lián)系管理購(gòu)買(mǎi)的方式,一樣也可以被動(dòng)化地實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。且這樣的一個(gè)QQ群完全可以等待下一個(gè)熱點(diǎn)出現(xiàn),我們只需要追逐熱點(diǎn)對(duì)QQ群的名稱(chēng)進(jìn)行修改,在此基礎(chǔ)上做一定的群排名又能再次截留變現(xiàn)。
3、朋友圈引流
當(dāng)然最直接的方法還是還是在微信中對(duì)“微信現(xiàn)象級(jí)”游戲做引流。我們只需要把排行榜的高分截圖以及輔助軟件的界面截圖附帶上我們的微信二維碼發(fā)到朋友圈中就可以達(dá)到最好的效果。
當(dāng)然凡是涉及到朋友圈引流的我都建議大家配合裂變的形式來(lái)操作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)用戶(hù)加到你之后,要求用戶(hù)轉(zhuǎn)發(fā)你的朋友圈并保留一定時(shí)間。這樣我們的廣告就能夠在別人的微信中得到傳播。
自然而然無(wú)論是引流效果還是變現(xiàn)效果,都能夠得到成倍的提升。
4、某寶出售
高質(zhì)量SEO外鏈代發(fā),一個(gè)月賺萬(wàn)元的暴利項(xiàng)目
在SEO領(lǐng)域里面自有內(nèi)鏈為王,外鏈為皇的說(shuō)法,雖然說(shuō)百度一直推出新的算法來(lái)降低外鏈對(duì)于SEO排名的影響,但是不得不承認(rèn)的,直到現(xiàn)在為止外鏈依然對(duì)于網(wǎng)站關(guān)鍵詞排名起著比較重要的作用,其原因應(yīng)該就在于google一早就推出的有關(guān)pagerank的問(wèn)題,pr值是用來(lái)衡量頁(yè)面級(jí)別的高低,而外鏈投票是作為pr值的判定要素之一。
最關(guān)鍵的來(lái)了,目前在某寶上還沒(méi)有出售彈一彈輔助軟件的人,但是相應(yīng)的長(zhǎng)尾詞已經(jīng)出現(xiàn),這意味著已經(jīng)很多用戶(hù)在某寶上搜索過(guò)這些東西,但并沒(méi)有找到自己想要的商品,這就是一個(gè)未被滿足的用戶(hù)需求。
從過(guò)去的旅行青蛙和跳一跳我們就可以得知,想要實(shí)現(xiàn)最大收益自然是利用電商平臺(tái)來(lái)操作。所以如果你想在這次的彈一彈之中大賺一筆那么某寶這片未被開(kāi)墾的土地,將成為你最大的戰(zhàn)場(chǎng)。
四、彈一彈攻略
因?yàn)樵谝鳡I(yíng)銷(xiāo)的過(guò)程中少不了的就是軟文,所以這里送給大家一篇彈一彈的攻略,大家可以在操作這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候把這篇軟文加上自己的聯(lián)系方式來(lái)做引流,更可以把它當(dāng)做商品來(lái)進(jìn)行出售,至于如何利用就由大家自己來(lái)選擇了。
某知乎用戶(hù)整理了自己玩彈一彈的技巧和心得,其實(shí)游戲原理我們?cè)诔踔芯蛯W(xué)過(guò)了,不過(guò)就是入射角與反射角角度相同(入射角為射線與接觸平面法線的夾角),也就是光的折射原理,所以入射角越大飛的越遠(yuǎn),入射角越小就彈得越高。
當(dāng)然其中還有重力啊其他的原理,仔細(xì)說(shuō)起來(lái)就太復(fù)雜了。
獲得高分的原則無(wú)非以下幾種:
1、盡可能增加彈球撞擊色塊的次數(shù)。
2、盡可能撞擊最多數(shù)目的色塊。
3、優(yōu)先撞擊靠近頂部的色塊和要求撞擊數(shù)目較多的色塊。
因此發(fā)射的角度就變得尤為重要。
基本的發(fā)射方法有以下幾種:
1、小技巧
哪一側(cè)的色塊數(shù)目多且較為集中,那么球的擊打方向最好是來(lái)自于另一側(cè)。便于反彈次數(shù)增多,當(dāng)然這個(gè)方法并不是絕對(duì)的。
2、“軌道”法
如圖:想象彈球是一股流水,那么順著色塊擺放的空隙放下彈球自然能夠撞到軌道臨近的色塊。
3、“直上直下”法
該方法只適用位于出球口正下方,且正方形水平面(或三角形的頂點(diǎn)和圓的切線)與放置口保持平行,這樣可以保證彈球重復(fù)彈起多次撞擊色塊。
4、利用"色塊和墻壁的夾角"
由于彈球充滿彈性,因此利用撞擊墻壁的回彈可以多次撞擊色塊,但是對(duì)色塊與墻壁的擺放位置要求很高,下面舉幾個(gè)栗子:
5、利用“與其他色塊的角度”
道理如上,直接舉例子:
6、幾個(gè)無(wú)限撞擊的點(diǎn)
注:只有撞擊力度小的情況下,彈球由于被封閉的區(qū)域禁錮所以會(huì)多次撞擊色塊,直到色塊消失。有點(diǎn)類(lèi)似于磨損的情況。(黑色圓為彈球。)
注意:
① 當(dāng)色塊已經(jīng)上升到頂部開(kāi)始抖動(dòng)時(shí),切勿貪心利用角度(撞擊墻或其他色塊)來(lái)反彈撞擊該危險(xiǎn)色塊,因?yàn)橐稽c(diǎn)角度偏差那么本來(lái)可以直面撞擊消除的色塊就會(huì)讓你直接GG。
② 距離發(fā)射點(diǎn)越遠(yuǎn)的墻壁,由于重力加速度的原因,反彈的角度只會(huì)是向下而不會(huì)向上反彈。
③ 該游戲一般有一次復(fù)活機(jī)會(huì),建議分?jǐn)?shù)低死掉了就不要分享了,直接重來(lái)吧,因?yàn)闆_擊高分的幾率比較小。
④ 由于彈球發(fā)射前沒(méi)有時(shí)間限制,因此想拿高分的童鞋可以深思熟慮以后再放球,大致安排一下他的放置路線,不過(guò)瞎丟有時(shí)候有意想不到的驚喜呢。
⑤ 一定要注意作為一次反彈(反彈載體)的目標(biāo)數(shù)目,如果小于二次反彈的色塊數(shù)目,一定要好好規(guī)劃它的路徑,不然等它消失后大把大把的彈球撒空真的是巨心疼的說(shuō)。
⑥ 優(yōu)先撞擊數(shù)字較大的色塊,因?yàn)閿?shù)目小的色塊有很大幾率在受到其他色塊的反彈時(shí)被意外消除,但是千萬(wàn)不要忘了這些小色塊!
總的來(lái)說(shuō)這次的彈一彈項(xiàng)目和跳一跳并沒(méi)有太大的差別,但可操作性是很強(qiáng)的。小程序是一個(gè)微信風(fēng)口,同時(shí)也有很大的可能成為互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,加上現(xiàn)在游戲類(lèi)小程序開(kāi)發(fā)技術(shù)日益完善,類(lèi)似的項(xiàng)目在以后還會(huì)出現(xiàn),大家今后就可以按照今天的文章依葫蘆畫(huà)瓢來(lái)操作。
最后我想說(shuō)的是,賺錢(qián)靠思維,思維的開(kāi)拓靠學(xué)習(xí),每天學(xué)習(xí)一點(diǎn)點(diǎn),時(shí)間久了你也會(huì)成為大咖,那么創(chuàng)業(yè)課堂會(huì)員資料群一直也會(huì)上傳更多、更詳細(xì)的網(wǎng)賺項(xiàng)目以及詳細(xì)教程,幫助大家開(kāi)拓思維,有興趣的朋友盡早加入、盡早學(xué)習(xí)、盡早賺錢(qián),
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