本文作者:無名漁夫

看不見的競爭產(chǎn)品運營的策略設計模式

無名漁夫 2020-01-09 3276
看不見的競爭產(chǎn)品運營的策略設計模式摘要: 前文是引言,風控涉及的層面特別廣泛,那么今天說一個相對細分的層面,產(chǎn)品及運營的策略設計,當然,策略設計不能說完全是為風控服務的,但風控在這里的比重是非常巨大的。一些未入職或剛?cè)肼毜?..

前文是引言,風控涉及的層面特別廣泛,那么今天說一個相對細分的層面,產(chǎn)品及運營的策略設計,當然,策略設計不能說完全是為風控服務的,但風控在這里的比重是非常巨大的。

一些未入職或剛?cè)肼毜漠a(chǎn)品人員,運營人員,可能沒有完整的策略設計的概念,我談一個需求,解決一個場景問題,研發(fā)去實現(xiàn),然后上線發(fā)布,不就完了么。

看不見的競爭產(chǎn)品運營的策略設計模式  第1張

一些有一點點經(jīng)驗的人大概能理解,策略設計是必要的,也是重要的,比如說,我需要在產(chǎn)品和運營的過程中,設計一些指標,一些門檻,一些規(guī)則,需要一定的運營邏輯,以上構(gòu)成產(chǎn)品或運營的策略。但很多時候,因為風控意識不到位,上線后遭遇災難性問題。不要說小公司,就算是巨頭這樣的案例都比比皆是。

1、什么是策略設計?

我舉例來說,有個頁面,有用戶注冊,輸入什么什么信息,完成注冊。這是功能。同一個手機號只允許注冊一個賬戶,這就是一條產(chǎn)品規(guī)則,或者說是一條產(chǎn)品策略。用戶點擊廣告,根據(jù)廣告主的競價結(jié)果扣費,這是產(chǎn)品功能訴求。

一個獨立的客戶端單位時間內(nèi)點擊同一條廣告只計算一次扣費,這是產(chǎn)品策略。秒殺開始時,優(yōu)先搶到的用戶完成購買,這是運營訴求。

如果客戶端特征不符合真實用戶特征,禁止進入秒殺頁面,那么具體什么是客戶端特征不符合真實用戶特征,這就是運營策略。策略設計,就是在功能視圖訴求背后,確定的一些規(guī)則,數(shù)據(jù)邏輯。

有些策略是用戶可知的,比如你輸入法有聯(lián)想輸入,你輸入一個關(guān)鍵詞,出現(xiàn)聯(lián)想詞,出現(xiàn)聯(lián)想詞是一種產(chǎn)品策略,這是用戶明顯可以感知的。有些策略是用戶不可知的,比如用戶點擊了一條廣告,并不知道這條廣告基于什么策略計費,以及是否被計費。

由于大量的產(chǎn)品策略,運營策略是用戶不可感知的,所以很多外行對產(chǎn)品,運營工作的認知不完整,看不到策略設計的必然性和重要性。這也是很多年輕人覺得自己什么都不會,就自以為適合去做產(chǎn)品的原因。

2、策略設計的目標?

策略設計的終極目標當然是產(chǎn)品和運營能實現(xiàn)最好的效果,但拆解一下,其實還是可以細分不同的目標。就用戶感知而言,目標可能是增加用戶的活躍度,參與度,參與價值,或者實現(xiàn)某種設計者的理念。

舉個簡單例子,QQ動態(tài)點贊,是公開可見的,微信動態(tài)點贊,只有互相關(guān)注的人可見。這就是兩種不同的策略設計,代表不同的設計者理念,背后隱藏著對用戶訴求的不同理解,和不同的用戶目標。

那么還有很重要的一部分,就是用戶不可感知的部分,這部分往往跟業(yè)務安全密切相關(guān)。比如我以前干過的本行,反欺詐點擊,就屬于業(yè)務安全的范疇。那么運營活動防范羊毛黨也是一個重要的業(yè)務安全范疇,此外比如游戲防外掛,賬戶安全防彩虹庫碰撞,防暴力破解,這也是很重要的安全策略。

這里提到的任何一個分支拿出來,不要說寫一篇技術(shù)文章,開一個技術(shù)專欄課程都夠的。

說真的,我以前寫過一些商旅羊毛黨的文章,我寫出來的都是一些不那么過分的,合規(guī)羊毛的玩法,其實我知道不少很過分的羊毛案例不敢公開寫,很多全球知名航空公司的常旅客計劃都出現(xiàn)過一些不易覺察的策略漏洞,曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)頂尖玩家薅的不亦樂乎。說這個例子是想說明,其實對于頂尖的羊毛黨來說,很多巨頭,大公司的策略設計都曾經(jīng)是有漏洞的,甚至可以說是非常常見的。

今天的標題叫做看不見的競爭,實際上很多企業(yè)做產(chǎn)品,發(fā)展業(yè)務,很多東西跟競品看上去差不多,預算也不比別人低,研發(fā)實力和團隊水平看上去也相差無幾,可能真的就是一些策略設計的細微不同帶來了成敗差異。特別是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務,風控策略的差異真的可能就決定了生與死,決定了老板是上市敲鐘還是鋃鐺入獄。

3、策略設計的成本與預期?

先說一個結(jié)論,沒有完美的策略,無論是風控,還是產(chǎn)品訴求。比如前面提到的,點贊是所有人看到,還是只有互相關(guān)注的人看到,你只能選一種,總有人會不滿意,你要知道這個產(chǎn)品是為誰服務的,希望取悅誰,然后放棄誰。

安全風控也是,反欺詐點擊可以識別所有的欺詐點擊么?不可能的。安全策略可以防范一切攻擊和羊毛黨行為么?也不可能的。但你應該知道你期望達到的目標是什么,以及你愿意為這個目標付出怎樣的成本。

以前我特別強調(diào)一個詞,叫做可控,很多商旅平臺里,羊毛黨行為會長期存在,這不致命,但如果突然失控了,也就是可以低成本規(guī)?;臅r候,這事就致命了。

企業(yè)運營畢竟是講究投入和產(chǎn)出的,作為產(chǎn)品和運營的負責人,也要時刻把成本和產(chǎn)出的概念放在設計細節(jié)里,容忍什么,不容忍什么,如何用盡可能低的成本實現(xiàn)盡可能高的可控性,取舍之間,這就是考驗一個策略設計人員的能力和經(jīng)驗的地方。

一昧的強調(diào)安全,會造成產(chǎn)品可用性嚴重障礙,體驗直線下降?;蛘哌\營成本直線上升。一昧的強調(diào)業(yè)務優(yōu)先,可能一次安全沖擊就會前功盡棄。但最近這幾年,又有了新的事態(tài),就是內(nèi)容安全層面,目前是0容忍。

沒辦法,碰上就死,無論公司規(guī)模,業(yè)務規(guī)模,0容忍意味著極高成本,所以內(nèi)容平臺創(chuàng)業(yè),基本上不再具有可行性,投資人也都會盡量回避。所以字節(jié)跳動才會有上萬人的內(nèi)容審批團隊。而很多年輕創(chuàng)業(yè)者,依然對此缺乏必要的認知。

4、什么是策略對抗?

平臺足夠大,利益足夠多的時候,就會有很多人,試圖鉆研你的策略,通過某種方式入侵你的系統(tǒng),或利用你的策略漏洞獲利。

策略對抗已經(jīng)產(chǎn)業(yè)化,比如針對微信、微博的刷量平臺;針對廣告系統(tǒng)的歸因劫持,歸因劫持是典型的策略對抗;比如各種SEO,ASO,機刷平臺。比如海外FB廣告投放的Cloak策略(看不懂?看不懂就對了,這個可不能展開說。)

再比如,所謂的四件套薅現(xiàn)金貸的玩法,這東西我敢說么?講出來就是教唆犯罪,但這門黑產(chǎn)的收益,算了,算了,不說也罷。以及博彩的云收賬玩法,靠收買大量鄉(xiāng)下人私人賬戶收賬,對抗支付平臺風控。

下面說說一些可以講的。用戶登錄的驗證碼策略是最基本的一個對抗暴力破解,彩虹庫的策略設計。一個常見的設計思路是這樣的,用戶第一次登陸的時候,無需驗證碼,輸入錯誤后重新登錄,驗證碼出現(xiàn),多次登錄錯誤,臨時鎖定登錄。

那么這樣設計的初衷和所面臨的考驗是什么?這是兼顧用戶可用性和賬戶安全的入門級案例。

一個廣告聯(lián)盟系統(tǒng),現(xiàn)在有一個點擊記錄進來,基于這個點擊所攜帶的客戶端特征,以及該渠道的歷史統(tǒng)計數(shù)據(jù),我如何判斷這個點擊是不是有效,是不是應該計費??考倭抠嶅X的廣告渠道,這些年還少么。

你說我不看點擊,我看銷售轉(zhuǎn)化,這個總不容易作假吧,聽說過什么叫歸因劫持么?

你覺得只有小聯(lián)盟小平臺會被假量薅么?當年谷歌中國的聯(lián)盟被那些玩關(guān)鍵詞預置的的聯(lián)盟渠道薅了多少錢,我舊文應該提過,有數(shù)據(jù)佐證。谷歌財大氣粗大概不在乎,可惜那些信奉谷歌為神的廣告主,白白浪費了多少廣告費。

一個搜索系統(tǒng),關(guān)鍵詞排名的策略是什么,你們是不是都覺得百度排名很爛,前兩年蘋果ASO,被中國人用機刷搞成什么德行。玩的好的一年能從蘋果身上薅兩三個億的利潤。

我知道很多人天天喊干貨干貨,很抱歉很多東西都只能點到為止。

希望年輕人有個概念,無論是百度,騰訊,微博,阿里,還是谷歌,F(xiàn)acebook,Amazon(Amazon跟單銷售策略被中國莆田系的一群騙子徹底玩壞了,又雙叒證明了我之前說過的,前人挖坑,后人仆街。有沒有?。约八械捻敳坑螒蚬荆ǚ赐鈷?,反盜號),都飽受各種灰產(chǎn)黑產(chǎn)的糾纏,在策略對抗這條路上艱難前行,而且永遠看不到徹底勝利的那天。

如果你希望徹底擺脫那些灰產(chǎn),黑產(chǎn)的糾纏,也不是沒有辦法,公司黃了人家就不薅你了,所謂木秀于林,風必摧之。越是巨頭,越躲不開這樣的侵擾。

5、如何設計策略

基于初心理念,你希望你的產(chǎn)品吸引什么人,你希望你的產(chǎn)品為誰服務,如何服務,這是策略設計的第一要旨,這話聽上去是政治正確的廢話,但執(zhí)行中,往往會為了所謂kpi,數(shù)據(jù)好看,而背離初心,更多追尋短期的業(yè)務增長,偏離了產(chǎn)品本身的真正訴求。變得不倫不類,最后失去核心用戶,風光散盡。

基于已知的問題反饋,所謂補丁式策略,亡羊補牢式,出了一個問題,加一個補丁,但最后會變的額外臃腫,而且可能帶來業(yè)務可用性的巨大損失。

基于數(shù)據(jù)分析和概率論,如何甄別行為屬于正常和異常,往往可能涉及某些行為的概率分布。比如點擊率異常,詞頻表達異常,某些數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)異常等等。這種其實非常常見了。

陷阱及蜜罐策略,這也是典型的一種策略,將異常用戶行為引導到特殊處理的程序界面,并采集和分析其更多特征,實現(xiàn)更好的行為甄別。以前我自己做廣告交換的時候也用過這樣的策略,有用戶不可見的鏈接,只會被外掛程序識別并點擊,一旦產(chǎn)生點擊立即確認該渠道存在作弊行為。

不信任及多重校驗原則,對單一策略不能絕對信任,多重校驗,層層設防。盡量從不同角度,不同維度對真實性有效性做核對,任意維度數(shù)據(jù)統(tǒng)計或行為異常均為不可信。

基于成本概念設計,比如增加用戶的嘗試成本,對普通用戶來說,正常情況下只是非常低的一個成本,對于試圖破解者來說,成本就會增加到無法承受。成本概念不代表你擁有百分之百遏制壞行為的能力,但記住我們的目標是可控性。只要控制了規(guī)?;鲪?,平臺的可持續(xù)性就有足夠的保障。

用戶預期控制,策略設計的結(jié)果應該符合用戶預期,如有可能則超越用戶預期,而盡量不要挑戰(zhàn)用戶預期,舊文均有提及。舉個簡單例子,比如游戲開箱子,如果游戲中標明開箱子的幾率是5%,那么對于新玩家來說,游戲早期建議保障超過10%,讓玩家覺得自己開局運氣不錯,這對留存有很大的幫助。比如用戶點擊廣告,無論系統(tǒng)是否計費或者是否判定為虛假點擊,點擊目標的跳轉(zhuǎn)都要完成執(zhí)行,因為存在系統(tǒng)誤判的可能,即便系統(tǒng)不記錄為正常點擊,也不能讓用戶點擊預期失效。

綜上,我做一點簡單結(jié)論。

1、無論是產(chǎn)品設計還是運營規(guī)劃,策略設計是非常核心的,也是外行和新人很容易忽視的。

2、策略設計并不一定屬于風控部門,但和風控緊密相關(guān),不懂風控,不懂業(yè)內(nèi)的灰產(chǎn),黑產(chǎn),你不可能設計出有效防御的運營策略。

3、所有巨頭都面臨無休止的策略對抗,而一些無法抵御這種對抗的企業(yè)或平臺,會被市場無情淘汰。歷史上這樣的故事已經(jīng)很多了。游戲行業(yè)被外掛搞死的知名產(chǎn)品就有很多。

4、策略對抗的成本越來越高,新時期存在越來越多的零容忍風險,而零容忍帶來的就是策略成本的急劇飆升。創(chuàng)業(yè)者沒有這方面的預算和考量,建議不要盲目創(chuàng)業(yè)。

5、優(yōu)秀的策略設計是高階產(chǎn)品經(jīng)理的核心技能,也是最能體現(xiàn)出人才價值的地方,無論怎樣強調(diào)都不過分。

我是無名漁夫(微信/QQ:181628402)軒鼎創(chuàng)業(yè)旗下講師,全職網(wǎng)賺創(chuàng)業(yè)11年,知名實戰(zhàn)派互聯(lián)網(wǎng)項目培訓者,為草根提供網(wǎng)上賺錢項目交流技術(shù)方法及最新互聯(lián)網(wǎng)項目分享!歡迎在評論區(qū)留言,也可加我微信QQ交流分享!更多干貨可訪問創(chuàng)業(yè)課堂https://www.chuangyeketang.com
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