當下,消費主體越來越年輕,而許多公司決策層卻越來越看不懂年輕人的需求到底是什么。脫離真實需求講產物,就猶如紙上談兵。能率先領會年輕人需求的創(chuàng)業(yè)者,也意味著會成為最早吃到盈利的那一波人。
實在,可參考的產物已然存在,好比,許多95后消費群體都在用的Soul App,已經(jīng)成為了1億年輕人的交流樂園。
Soul從平臺視角對95后的領會,及其產物從零到一過程中的履歷,異常有助于我們用一個新視角去靠近95后。先領會他們,是融入他們生涯的條件。
因此,在9月8號的見實大會上,見實請來了Soul的副總裁劉帆,他重點分享了自己的對95后的洞察,以及Soul在發(fā)展當中的一些心得。他以為,“溫暖”和“有趣”,是社交平臺與95后能否發(fā)生更多毗鄰的兩大要害詞。
現(xiàn)在,借助文字實錄,我們不妨回到大會現(xiàn)場,聽聽劉帆對年輕消費群體的最新洞察。如下,Enjoy:
Soul副總裁 劉帆
人人好,我今天主要想分享一下自己對95后社交需求的明白,以及Soul在發(fā)展當中的心得。以是,我的分享主題是《95后與興趣社交的新時代》。
80后與95后的社交需求完全差別
第一部分內容是對95后的洞察。我本人是80后,先從80后用戶和95后用戶的區(qū)別提及。在社交層面,Soul更關注的可能是用戶的心里需求。
對于80后來說,他們都出生于經(jīng)濟飛速發(fā)展的時代,大部分人都有相對統(tǒng)一的價值觀。好比,人人那時都想上名牌大學、到大都會打拼、結業(yè)后追求有車有房等。
這樣的社交場景,導致80后的社交需求呈現(xiàn)出:強調“物我”、規(guī)則明確、重度追求、層級顯著等特點。
但95后的社交需求是什么?95后發(fā)展于互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的時代,生涯壓力相對較小。因此,95后更強調自己,也更輕規(guī)則,更愿意努力表達自己的看法,其交流內容中呈現(xiàn)出娛樂化、輕量化和碎片化。
而且,他們也異常注重精神生涯,興趣陣地鮮明。這也是Soul作為聚合平臺,在產物方面的要害基因。
以是,Soul用4年時間,打造了一個區(qū)別于其他平臺的線上社交體驗,讓過億的年輕人在Soul上分享生涯和轉達善意。每一個用戶都是Soul的星球,而我們的主要目的是降低用戶的孤獨感。
Soul的“智能匹配算法”,可以從用戶的畫像、標簽和揭曉過的內容,發(fā)現(xiàn)用戶之間潛在的毗鄰點,最終幫他們匹配到志同道合的同伙。
在社交體驗方面,Soul更強調去中央化的內容,在相同過程中保持同等、善意和高效,讓95后用戶在高頻率分享和表達自己的時刻,沒有那么大的社交壓力。這也是soul在用戶發(fā)展方面的要害基因。
95后興趣社交的兩大要害詞
站在社交平臺角度,Soul很在意用戶之間是否可以真正形成毗鄰,希望可以輔助年輕人打開興趣社交的大門。這里就涉及到兩個要害詞,一個叫“溫暖”,另一個叫“有趣”。
先說“溫暖”。人人知道 95后大多是獨生子女,學習和工作中的壓力都對照大,結交成本異常高。95后從社交之初就與他人保持了一定的距離,同時他們與他人交流的場景也很有限。
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因此,許多用戶都會把Soul作為“樹洞”,可以遠離熟人圈的壓力,輕松自然地表達真實的自己。平臺的其他用戶也更愿意去表達認可和關切,將溫暖通報給別人。這就是Soul想要打造的溫暖港灣。
其次是“有趣”。95后很有個性,不管是他們本人,照樣表達出來的內容,都格外的敢說、有料,還異常好玩。許多95后都熱衷于音樂、體育、繪畫和美食類的相關內容。
從我們掌握的數(shù)據(jù)中,會發(fā)現(xiàn)即使是統(tǒng)一個都會和區(qū)域的95后,他們喜歡的內容依然千人千面。除了健身、音樂、攝影等共性標簽,還泛起了一些很有意思的新內容標簽。
好比,你們知道“Pia戲”嗎?實在是95后朗讀配音劇本的一種娛樂活動,可以是單人或多人。
“連麥學習”也很新穎,一個人學習對照枯燥乏味,而在線一起交流學習也很好玩,其中也有不少清華北大這樣的高校學子。
甚至“哲學”話題在高聚焦話題中排行第四、第五,這讓我異常驚訝??傊?,去中央化的多元內容,展現(xiàn)了他們詩意而又充實的內在。
在Soul平臺上有異常多有意思的人,好比“文物修復師”、“漫威特效師”、“山人機車畫夫”、“ 番茄達人”、“ 治愈系畫師”等,年輕人用自己的熱情為這個社會注入活力。
也正是由于年輕人對社交網(wǎng)絡的擁抱,讓更多冷門職業(yè)走到民眾視野,突破地域與時空限制,讓更多人看到不一樣的可能性。這種表達與探索的內在需要,已成為了95后獨占的社交需求。
Soul照樣“聚合式社交+智能社交”的平臺,許多原創(chuàng)作者都可以在平臺公布圖文、短視頻和音樂,從而積累自己的人氣。
一方面去中央化的內容,讓每個原創(chuàng)作者都能獲取到一定的流量,制止頭部內容創(chuàng)作者占有大部分流量,新人流量過少;另一方面,平臺也會幫他們通過官方推薦、品牌互助形成中央化的推薦,讓他們獲得更多的關注。
從而讓年輕的用戶更愿意敞開心扉,提升他們使用體驗上的幸福感和獲得感。也由于這些內容,用戶之間也更容易發(fā)生共情和配合話題,從而發(fā)生更多社交關系毗鄰。這也是我們跟其他平臺不太一樣的偏向。
我們還發(fā)現(xiàn),95后線上和線下的社交生涯場景融合度異常高,這也有利于圍繞年輕人的相關品牌從生涯場景角度,與Soul形成更多的貫串互助。
好比,Soul的許多95后用戶都有滑雪、潛水等配合標簽,統(tǒng)一標簽下的用戶,剛開始相互之間不認識,但通過相同的興趣和喜歡,卻成為了線上的密友和線下的玩伴。他們配合認可的品牌商,也很容易融入到95后交流和通報內容共識的生涯場景之中。
另外,借助社交實現(xiàn)玩法創(chuàng)新,是輔助品牌與年輕人玩在一起的巧妙途徑。Soul行使迪士尼IP為年輕人締造“邪術天下”,和英雄同盟一起在周年盛典之際團結老玩家開啟“回憶殺”……我們希望跟更多年輕人喜歡的牌子玩出不一樣的偏向,發(fā)生更多新毗鄰。
確立用戶心智是用戶增進的主要基石
關于確立用戶心智,行業(yè)內經(jīng)常有類似的探討。一個用戶天天的工作時間是24小時,除去學習、工作和睡覺的時間,產物與用戶的現(xiàn)實毗鄰時間異常有限。
App場景以外的時間,若何與用戶形成毗鄰就異常主要了。最直觀的,用戶換個手機會不會遺忘安裝你的軟件。
因此,Soul現(xiàn)在也在思量IP化,包羅IP化的內容、音樂和形象等。總之,要讓這些IP作為點和面,在用戶的社交場景中形成某些影象標簽,這可能會從某種程度上形成用戶增進的基石。
此外,當用戶在App上和外部接受的App相關信息,以及用戶在線下場景中接觸的體驗都趨于一致時,才更有利于用戶心智的確立。若是體驗比預期更好,用戶與App在心理層面上的毗鄰就更高,也更有利于用戶長線留存。
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