本文作者:無名漁夫

微信怎么快速解封,KPL賽制改線上!疫情下的電競行業(yè)快撐不住了嗎?

無名漁夫 2020-06-22 3845
微信怎么快速解封,KPL賽制改線上!疫情下的電競行業(yè)快撐不住了嗎?摘要: 騰訊正在想辦法確立一整套有用的解決方案,最大水平地維持整體商業(yè)價值,把各方的損失降到最低。若是能夠樂成,對整個行業(yè)都有借鑒意義。一只蝙蝠扇動了同黨,電競競賽所有停擺。1月26日,騰...

騰訊正在想辦法確立一整套有用的解決方案,最大水平地維持整體商業(yè)價值,把各方的損失降到最低。若是能夠樂成,對整個行業(yè)都有借鑒意義。

一只蝙蝠扇動了同黨,電競競賽所有停擺。

1月26日,騰訊官方因疫情伸張被迫暫停了正在進(jìn)行的《英雄同盟》職業(yè)聯(lián)賽。至于年后舉行的電競競賽,也將視疫情生長延期,近年來熾手可熱電競產(chǎn)業(yè)久違地感受到了寒意。

一直勇敢的KPL不愿坐以待斃。

2月18日,王者榮耀職業(yè)電競同盟發(fā)表聲明:2020年《王者榮耀》職業(yè)賽事(KPL與KPLGT)春季賽從“線下賽制”調(diào)整為“線上賽制”。線下轉(zhuǎn)線上,這一思緒在線下演出行業(yè)或許行得通,但在電競領(lǐng)域無疑是一步“險棋”。


截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”

在許多電競觀眾眼中,“線上競賽”和“有貓膩”,險些可以劃上等號。即便一位電競職業(yè)選手依賴實力拿到了線上賽冠軍,仍難免會遭到質(zhì)疑。

究竟,線上電競競賽確實有太多可以“做手腳”的地方,種種作弊事宜也層出不窮:2018年10月,臺北的一位《爐石傳說》選手在線上競賽時偷看競賽直播,將本應(yīng)看不到的對手手牌一覽無余;同年12月,一位歐洲選手在個人電腦中安裝了游戲外掛,依賴外掛的自動瞄準(zhǔn)功效,樂成從線上賽突圍,突入《絕地求生》職業(yè)聯(lián)賽的線下賽。

效果這兩人自己“作死”,在競賽錄屏中留下了破綻,這才東窗事發(fā)。如若不然,兩人大概率將逃之夭夭。

另一方面,線上賽的不可控因素太多,網(wǎng)絡(luò)問題首當(dāng)其沖。

職業(yè)選手不同于通俗玩家,一旦網(wǎng)絡(luò)有問題,幾個操作沒打出來,極有可能導(dǎo)致整場競賽的落敗。線下電競場館通常有專用網(wǎng)絡(luò),基本能保證絕對流通,線上賽卻做不到。

因此,海內(nèi)大型電競項目通常會只管在線下舉行。暫停了3周的《英雄同盟》職業(yè)聯(lián)賽,現(xiàn)在也只是通過“線上訓(xùn)練賽”來知足觀眾,遲遲不敢繼續(xù)正式競賽。賽制調(diào)整之前,KPL聯(lián)賽也從未辦過一場線上賽。


 截自微博“騰訊電競”

“停一屆又能咋樣呢?線上不可能保證絕對公正”“黃色網(wǎng)絡(luò)(指網(wǎng)欠好)戰(zhàn)神,460拔網(wǎng)線忠告”,不出意外,這番調(diào)整在微博上引起了不小爭議。

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不外,真如網(wǎng)友所說,KPL聯(lián)賽少辦一屆也沒事兒嗎?其實不然。

電競俱樂部的主要收入通常來自于贊助商的贊助,基石是出于贊助商對俱樂部的看好與信托。若是歷久無法上場競賽,難免會消解這份信托,從而導(dǎo)致俱樂部失去最主要的經(jīng)濟來源。對職業(yè)選手來說,若是沒有競賽,這份職業(yè)也將失去意義。

對比積累深摯的《英雄同盟》職業(yè)聯(lián)賽,KPL聯(lián)賽生長至今時間仍不到四年,加倍經(jīng)受不起疫情的打擊。


“行業(yè)還處于成歷久,不開賽意味著阻滯,這對整個產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部都市帶來很大打擊。”KPL聯(lián)賽主席張易加告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),做出這番調(diào)整也是為了提振整個電競行業(yè)的信心。

張易加透露,騰訊經(jīng)由測試,也驗證了線上賽事的可行性。

現(xiàn)在,KPL線上賽制的詳細(xì)規(guī)則仍在制訂之中。但那些網(wǎng)友爭議的問題,部門已經(jīng)有了開端的解決方案。

 “正常線下賽PING值是有尺度的,線上賽一定不如線下賽來的穩(wěn)固。但我們通過俱樂部參賽園地、硬件裝備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置、客戶端及服務(wù)器接入的尺度化,來有用降低網(wǎng)絡(luò)延遲,網(wǎng)絡(luò)需要到達(dá)線上賽要求才能夠參賽?!睆堃准幼⑨屨f。


KPL賽場的精彩瞬間/截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”

為了利便統(tǒng)一管理,KPL聯(lián)賽也會要求每一位職業(yè)選手在做好安全措施的前提下,返回各自的俱樂部參賽。

線上賽想法的提出,也推動了KPL聯(lián)賽手藝上的提高。

在本屆KPL春節(jié)賽上,騰訊將啟動全新的遠(yuǎn)程集成制作中央。已往直播KPL聯(lián)賽時,競賽信號的采集、制作、推送都必須在前端完成?,F(xiàn)在,只需要在前端完成采集事情,其余的都可以在上海的遠(yuǎn)程制作中央完成,替線上賽的開展提供了手藝保證。

即便如此,線上賽依舊只是權(quán)宜之計,且免不了損失。

線下贊助權(quán)益、門票的缺失,注定將造成不小的商業(yè)損失?,F(xiàn)在,直播付費又為時尚早,電競觀眾的消費習(xí)慣也遠(yuǎn)沒有形成?!拔覀冋e極地與商業(yè)合作伙伴相同,通過置換等形式填補原本的線下權(quán)益?!睆堃准诱f。


現(xiàn)場人山人海/截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”

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